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미드저니- 2일차

박현욱님 2026. 6. 17. 12:24

—ar로 이미지 비율 조정

ar 파라미터는 이미지의 가로, 세로 비율을 설정할 때 사용하며, 설정하지 않으면 기본값은 1:1 정사각형이다.

정사각형이 아닌 비율을 만드려면 [하이픈 두개, 영문 ar, 비율 (예 2:3)] 순서로 명령어에 입력해야하며, 

가로:세로 순으로 숫자를 작성해야한다.

 

 📝 실습 1 : —ar로 이미지 비율 조정

  • 아래 프롬프트로 이미지를 생성할 때, 다섯가지 —ar 파라미터를 포함하여 각각 생성해 보세요. (총 5개 이미지 생성)
  • —ar 1:1 / —ar 16:9 / —ar 9:16 / —ar 4:5 / —ar 2:3
  • 📌 /imagine: a cozy cabin in the forest, in autumn, warm lighting
  • 생성한 각 이미지를 저장하여, 비율에 따라 이미지의 구도가 어떻게 다른지 확인하고, 차이점을 비교해 보시기 바랍니다.

1:1

오두막이 가운데에 위치하고 주변환경이 상하좌우를 채움

16:9

오두막이 가운데에서 우측으로 위치하고 나머지 부분을 주변환경으로 채움

9:16

오두막이 세로로 길어졌으며 상하를 주변환경으로 채움

4:5

오두막의 비율이 정삼각형으로 바뀜. 아래부분을 위주로 주변환경을 채움

2:3

오두막이 가운데에 위치. 가장 안정적. 상하를 주변환경으로 채움.

 

비율 오두막  주변환경 느낌
1:1 가운데에 화면 전체에 위치 상하좌우 오두막이 화면을 가득 채워 주변환경이 돋보이지 않음.
16:9 가운데에서 오른쪽 왼쪽 대부분과 오른쪽 조금 오두막과 주변환경의 조화가 적절
9:16 오두막이 세로로 길어짐 사진 하단부분을 채움 전체적으로 모든 요소가 높게 느껴짐
4:5 가운데에서 위로 채움 사진 하단부분을 채움 안정적인 느낌. 오두막 안으로 들어가는듯한 .
2:3 가운데 위치, 화면을 적절히 채움 상하 적절하게 채움 모든 비율 중 가장 안정적인 비율.

 

생성 모델 이해하기

생성 모델에 따라 스타일과 속도가 다른데, 사용목적에 맞게 적절한 선택을 하는 것이 중요하다.

니지모델은 일러스트,애니 느낌. 캐릭터의 감정 표정 포즈를 강조하며 안물표현이 풍부하다.

일반 생성 모델은 사실적인 이미지, 다양한 분야 대응이 가능하다. 조명 및 질감표현이 탁월하며 현실 기반 스타일이다.

 

 📝 실습 2 : 생성 모델 이해하기

  • 아래 인물, 풍경, 사물 프롬프트를 제시한 4가지 생성 모델로 각각 생성해 보세요. (총 12개 이미지 생성)
    • —version 5.2 / —version 6.0 / —version 7 / —niji 6
  • 📌 사물 /imagine: flowers and fruits, still life

5.2 6.0 7 niji6
배경과 대비가 강렬. 색감이 진함 대비를 낮춘 느낌 대비 강렬, 5.2와 비교했을 때 유화 느낌이 강함 따뜻한 색감 위주. 그림의 디테일이 높진 않음.

 

 

📌 풍경 /imagine: cozy cabin in the snowy forest at sunset

 

5.2 6.0 7 niji6
푸른빛 계열, 차가운 느낌, 모형같은 느낌 노란빛 계열, 따뜻한 느낌, 일러스트 느낌이 강함 푸른빛 계열, 컨셉아트같은 느낌 파스텔계열, 빛이 감성적으로 표현됨. 

 

 

  •  📌 인물 /imagine: cinematic portrait of a girl

5.2 6.0 7 niji6
aI 특유의 가짜 감성. 블러처리느낌 그래픽 좋은 하이엔드 게임 모델 같은 느낌 비현실적인 느낌이 덜 함. 어딘가 실존하는 사람인 느낌 네 사진 모두 그림자가 인물의 얼굴을 꾸밈

 

미드저니의 -- stylize

 

스타일라이즈는 이미지의 스타일화 강도를 조절하는 파라미터로, 미드저니가 추구하는 미적스타일의 반영 정도를 결정한다.

파라미터의 값이 낮으면 프롬프트 내용에 충실, 높으면 특유의 예술성과 추상성이 강조된다.

입력범위는 0에서 1000까지고 기본값은 100이다.

 

입력예시) --s 100 or --stylize 100

 

 📝 실습 3 : —stylize로 예술성 조절

  • 아래 두 가지 프롬프트로 이미지를 생성할때, 5개의 —stylize 파라미터를 포함하여 각각 생성해 보세요. (총 10개 이미지 생성)
    • —stylize 0 / —stylize 100 / —stylize 250 / —stylize 750 / —stylize 1000
  •  📌 /imagine: futuristic car on a highway

  구도 질감 및 조명 현실성 또는 추상성 색감
0 정면, 질주방향기준 오른쪽 낮,  추상적 하얀 차체, 밝음
100 질주방향 기준 좌 우 밤, 안개낌, 조명 강조 현실적이나 차체는 추상적 어두움
250 차체 뒤, 질주방향 기준 좌우 해질녘,밤,조명강조 현실적 밝음과 어두움 중간
750 차체 뒤, 질주방향 기준 좌우 해질녘,조명강조 추상적 약간 밝음
1000 질주방향 기준 좌우 질주 느낌 강함 현실적 추상적 반반 어두움
  • 📌 /imagine: red apple on a white plate

  구도 질감 및 조명 현실성 또는 추상성 색감
0 상단, 정면 현실적, 적당한 조명 현실적임 사과의 색감이 진함
100 상단, 정면 유화,현실적,적당한 조명 사과의 모양이 약간 추상적 제일 현실적인 사과색감
250 정면 사과의 광이 강렬함 추상적임 사과의 색깔은 적당하나 광이 강해 가짜같음
750 정면,클로즈업 그림같은 느낌 추상적임 전체적으로 채도가 높음
1000 정면,클로즈업 시럽을 묻힌 사과같은 느낌 가장 추상적임 그림같은 채도

 

 

—chaos / —weird

 

--chaos

 

무작위성의 정도를 조절함. 숫자가 높을수록 예상치 못 한 결과가 나옴, 구도적으로.

 

--c 0~100

 

--weird

 

기괴함,비정형성 정도를 조절함, 기존의 시각적인 문법이나 일반적인 패턴을 벗어나는 정도

 

--w 0~3000

 

 

—chaos 파라미터

 

0-30-75-100 순

 

0에서 30까지는 적당한 구조와 구도, 이미지지만 75에서 100까지는 점점 낯설고 형식도 새로워짐.

 

—weird 파라미터

0-1000-2000-3000 순

 

전체적으로 현실적인 이미지는 아님. 어,, 그냥 다 이상해서 비교가 힘들다...

숫자가 높아질수록 광기에 미친 합성사진이 되는듯..?

특히 3000의 이 사진은 놀랍다..ㅋㅋ 내 취향이긴 한데..

 

 

—style raw

미드저의 기본 미학 스타일링을 제거 또는 최소화 하는 파라미터

 

--v.버전 --style raw 

 

인물 /imagine: portrait of a girl in a school uniform

 

기본버전은 일러스트 느낌과 추상적인 느낌이 강한 가상인물 느낌이지만

style raw를 사용하니 현실적인 인물, 일러스트의 인물 얼굴도 현실적임.

풍경 /imagine: a quiet street in Tokyo at night, raining —niji 6

 

기본버전은 애니 속 배경처럼 실사를 목표로 그린 일러스트가 아닌 느낌이지만

style raw는 최대한 현실처럼 보이도록 디자인한 일러스트 같다.

사물 /imagine: a modern cinematic teapot with soft shadow

 

두가지 버전 모두 큰 차이점은 모르겠다.

 

--sref

 

비주얼의 톤앤매너를 계승하고 일정한 퀄리티를 만들어줌

 

Style Reference

 

--sref --image url

/imagine: cute cat painted Alphonse Macha style

왼쪽 이미지

/imagine: portrait of fashionable girl --sref 이미지링크

 

왼쪽과 비슷한 스타일로 패셔너블한 여성의 이미지를 생성함.

 

--sw

 

--sw 0~1000 --sref image url

 

스타일 참조의 정도를 조절하게 해줌.

 

Y2K 캐릭터 스타일로 /imagine: street fashion lookbook photo --sw 0~1000 --sref image url 생성하기

0-350-700-1000 순

숫자가 커질수록 레퍼런스의 느낌을 잘 따라가려 하지만 완벽하게 따라하진 못하는듯. niji 6를 사용하면 또 다를수도..?

 

 

--cref

 

캐릭터의 일관성을 유지하도록 해줌.

 

--cref character reference image url

 

/imagine: cute anime style, young female warrior, full body, white background —ar 3:4 —niji 6

 

레퍼런스 캐릭터 이미지 생성 후

 

/imagine: young female warrior in the forest, full body —ar 3:4 —niji 6

 

생성.

 

일관성이 일정하게 유지되지만 실사 이미지는 약하다고 하니 아쉽다.

 

--cw

 

--cw 0~100 --cref image url

 

캐릭터 반영의 정도를 조절.

 

/imagine: young female warrior at the market, full body —ar 3:4 —niji 6

 

—cw 0 / —cw 35 / —cw 75 / —cw 100 순

 

숫자가 높아질수록 레퍼런스 캐릭터 반영도가 높아진다!

 

--tile

/imagine ~prompt~ --tile

반복 패턴을 제작할 때 사용. 벽지, 패턴, 포장지처럼 무한반복하는 이미지.

a cat on the cloud

고양이가 무한확장된다!

 

 

학습후기

3강은 강의가 10개이고 실습이 많아 시간을 많이 잡아먹었다.. 그렇지만 재미있다!